Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Calquera persoa que sexa considerada para o título de Gran Mago é case unha lenda no seu propio tempo, e os pregoeiros aprenderon á forza a usar o título con siso. O mérito para o título é considerado con tino por un consello dos magos dirixentes da época, e o título só se confire cunha maioría dos votos. Ainda así, calquera que sexa nominado de forma seria para o honor de ser chamado Gran Mago é, sen ningún tipo de dúbida, un mestre na súa arte, e sobrepasou a case tódolos seus compañeiros en habilidades.
Ainda que non son guerreiros, dalgún xeito, a aplicación da súa arte ó combate é algo que a miúdo fai que os outros soldados se arreden abraiados.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.
Avanza dende: | Arquimago |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 72 |
HP: | 65 |
Movemento: | 5 |
XP: | 150 |
Nivel: | 4 |
Aliñación: | neutral |
ID | Great Mage |
Habilidades: |
bastón impacto | 9 - 2 corpo a corpo | ||
bóla de lume lume | 16 - 4 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 30% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Cova | 2 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Neve | 3 | 20% |
Outeiros | 2 | 50% |
Parede de cova | 99 | 40% |
Prado | 1 | 40% |
Vila | 1 | 60% |